“Level Up” oder “Game Over” bei Fortnite & Co.?
Wie Jugendschutz bei Computerspielen besser durchgesetzt werden kann
„Demokratie im Gespräch“
Eine Kooperation der Volkshochschulen in Bayern mit der Bayerischen Landeszentrale für Politische Bildungsarbeit und der Akademie für Politische Bildung in Tutzing.
Expertinnen und Experten referieren zu den gesellschaftlichen Auswirkungen der Digitalisierung. Diskutieren Sie mit! Die Veranstaltungen findet als Zoom Webinar statt, d.h. Sie werden nicht gesehen und gehört, können sich aber über den Chat beteiligen.
Die Reihe findet einmal im Monat mittwochs von 19,00 bis 20.00 Uhr statt. Die Angebote sind kostenfrei. Die Zugangsdaten erhalten Sie nach der Anmeldung per E-Mail.
https://blz-bayern-de.zoom.us/j/85422673761
Eine Kooperation der Volkshochschulen in Bayern mit der Bayerischen Landeszentrale für Politische Bildungsarbeit und der Akademie für Politische Bildung in Tutzing.
Expertinnen und Experten referieren zu den gesellschaftlichen Auswirkungen der Digitalisierung. Diskutieren Sie mit! Die Veranstaltungen findet als Zoom Webinar statt, d.h. Sie werden nicht gesehen und gehört, können sich aber über den Chat beteiligen.
Die Reihe findet einmal im Monat mittwochs von 19,00 bis 20.00 Uhr statt. Die Angebote sind kostenfrei. Die Zugangsdaten erhalten Sie nach der Anmeldung per E-Mail.
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Digitale Spiele begeistern Menschen aller Altersgruppen – doch wie gelingt ein wirksamer Jugendschutz zwischen Faszination und Verantwortung? Online Gaming verändert sich schnell, ständig kommen neue Spiele, Features und Spielmöglichkeiten hinzu. Darauf muss auch der Jugendschutz reagieren. Die Entscheidung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), die Altersfreigabe der Spieleplattform „Roblox“ von 12 auf 16 Jahre anzuheben, zeigt, dass der Jugendschutz aktuelle Entwicklungen im Gaming-Segment im Blick hat. Dennoch sehen Eltern, pädagogische Fachkräfte und Jugendschützer weiteren Handlungsbedarf. Gemeinsam diskutieren wir, wo es derzeit Lücken im System gibt und wie gesetzliche Vorgaben und technische Lösungen mit elterlicher Begleitung sinnvoll ineinandergreifen können.
“Level Up” oder “Game Over” bei Fortnite & Co.?
Wie Jugendschutz bei Computerspielen besser durchgesetzt werden kann
„Demokratie im Gespräch“
Eine Kooperation der Volkshochschulen in Bayern mit der Bayerischen Landeszentrale für Politische Bildungsarbeit und der Akademie für Politische Bildung in Tutzing.
Expertinnen und Experten referieren zu den gesellschaftlichen Auswirkungen der Digitalisierung. Diskutieren Sie mit! Die Veranstaltungen findet als Zoom Webinar statt, d.h. Sie werden nicht gesehen und gehört, können sich aber über den Chat beteiligen.
Die Reihe findet einmal im Monat mittwochs von 19,00 bis 20.00 Uhr statt. Die Angebote sind kostenfrei. Die Zugangsdaten erhalten Sie nach der Anmeldung per E-Mail.
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Die Reihe findet einmal im Monat mittwochs von 19,00 bis 20.00 Uhr statt. Die Angebote sind kostenfrei. Die Zugangsdaten erhalten Sie nach der Anmeldung per E-Mail.
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Digitale Spiele begeistern Menschen aller Altersgruppen – doch wie gelingt ein wirksamer Jugendschutz zwischen Faszination und Verantwortung? Online Gaming verändert sich schnell, ständig kommen neue Spiele, Features und Spielmöglichkeiten hinzu. Darauf muss auch der Jugendschutz reagieren. Die Entscheidung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), die Altersfreigabe der Spieleplattform „Roblox“ von 12 auf 16 Jahre anzuheben, zeigt, dass der Jugendschutz aktuelle Entwicklungen im Gaming-Segment im Blick hat. Dennoch sehen Eltern, pädagogische Fachkräfte und Jugendschützer weiteren Handlungsbedarf. Gemeinsam diskutieren wir, wo es derzeit Lücken im System gibt und wie gesetzliche Vorgaben und technische Lösungen mit elterlicher Begleitung sinnvoll ineinandergreifen können.
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Gebührkostenlos
- Kursnummer: 261-1113
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StartMi. 22.04.2026
19:00 UhrEndeMi. 22.04.2026
20:00 Uhr -
1 Termin
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Dozent*in:
N.N. - Geschäftsstelle: online
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online